這種“沉浸式的虛擬冒險”從ArtScience博物館門口就已經(jīng)開始,在入口處游客可以拿起配備了手持云臺的Phab 2 Pro,作為虛擬現(xiàn)實的窗口,同時還可以與真實世界進行互動。就像許多具有指導(dǎo)和交互項目的博物館一樣,在許多不同的場地都設(shè)置有不同的內(nèi)容,你要做的就是帶著智能手機尋找不同的地區(qū),遵循一定的線路來完成自己的冒險。這就像是一場虛擬現(xiàn)實的尋寶游戲。
在某些特定的展覽墻、角落甚至是縫隙中,我們可以看到東南亞當(dāng)?shù)匾恍l危動物的介紹,比如穿山甲、大猩猩、鼠鹿甚至是老虎。而這些不僅僅只是簡單的照片或視頻展示,這些動物甚至可以與我們互動,或者被我們嚇跑。某些情況下,我們還可以與這些有趣的瀕危動物進行面對面的互動。對于我們來說,也許有生之年都不會有機會與這些具有危險性的動物真正面對面的互動,而通過增強現(xiàn)實技術(shù),至少從某種程度上來說實現(xiàn)了這樣的愿望。當(dāng)然,對于這些動物形象的逼真程度不要過去期待,畢竟這只是一種虛擬化的娛樂方式,因此主要目的是體驗這個過程。
“置身荒野”不僅僅是一個簡單的教育項目,同時也是一種娛樂體驗。除了向我們介紹這些瀕危野生動物的知識之外,還會通過一些特定的互動設(shè)計來讓我們體驗到一些交互性。比如在動物出沒的周邊地區(qū),屏幕的變換會變成紅色以示警告,或者告訴我們當(dāng)前的什么行為會對這些動物或植物造成危害。另外,有時我們還可以幫助鼠鹿拆除一些人為鋪設(shè)的陷阱,幫助它們避免置身危險之中。
“置身荒野”項目最大的互動方式就是基于增強現(xiàn)實技術(shù)對于現(xiàn)實世界的影響,比如當(dāng)我們沿著某個參觀路徑前進時,可以搜集特定的種子,然后這些種子可以在博物館里種植虛擬的熱帶雨林植物。而這些植物承載世界自然基金會的承諾,在項目結(jié)束之后,會在蘇門答臘虎的老家、印度尼西亞Rimbang地區(qū)的熱帶雨林種植更多的植物。
目前,虛擬現(xiàn)實消費市場還處于一個剛剛起步的階段,因此基本上還是以娛樂為主要的目的。同時,無論是虛擬現(xiàn)實還是增強現(xiàn)實技術(shù)目前都還僅限于個人用戶使用,而暫時還無法廣泛的被使用在提升生產(chǎn)力方面。而這個“置身荒野”作為首個在亞洲地區(qū)大規(guī)模探索該項技術(shù)的項目,不僅讓我們看到了值得讓人興奮的使用領(lǐng)域,同時也為虛擬世界和真實世界的互動帶來了一個不錯的范本。
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